Close
  • رئيسي
  • /
  • ألعاب
  • /
  • المبلغ المجنون من المال الذي تكسبه Fortnite كل يوم على منصة واحدة

المبلغ المجنون من المال الذي تكسبه Fortnite كل يوم على منصة واحدة

هي لعبة الكترونية

هناك نسختان مختلفتان من هي لعبة الكترونيةحاليا في البرية. هناك وضع Save The World ، حيث تتعاون مع حفنة من اللاعبين الآخرين وتحاول إنقاذ العالم من غزو الزومبي ، ثم هناك وضع Battle Royale. كان الأخير هو الأكثر شعبية بين الاثنين إلى حد بعيد ، ولكن ما مدى شعبيته وما مدى ربحه؟ حسنًا ، لقد تعلمنا أخيرًا مقدار الماليصنع كل يوم على واحد فقط من العديد من الأنظمة الأساسية هي لعبة الكترونيةمتوفر حاليًا لـ ، ويأتي الرقم إلى مبلغ مجنون.



GamesIndustry.biz يُبلغ أن تقريرًا جديدًا للسوق من Sensor Tower Store Intelligence قد قدر ذلك هي لعبة الكترونيةعلى الأجهزة المحمولة وحدها يحقق أرباحًا تقدر بنحو 3 ملايين دولار يوميًا. يقترب ذلك من 100 مليون دولار شهريًا على منصة واحدة.

كان رقم 3 ملايين دولار هو آخر ما تم الإبلاغ عنه وفقًا لبيانات الإيرادات من 13 يوليو 2018. وكان هذا مبلغًا قياسيًا للإنفاق على Epic Games 'للأجهزة المحمولة ، متغلبًا على الرقم القياسي السابق للإنفاق في اليوم الواحد البالغ 1.9 مليون دولار خلال إطلاق الموسم الرابع تحت عنوان البطل الخارق في الأول من مايو 2018. كما أن الموسم الرابع إيذانا بظهور قصير من ثانوس، مما ساعد ، بالطبع ، في تعزيز كل من جاذبية المستخدمين والإنفاق النقدي عليهم هي لعبة الكترونية. لم يكن حجاب ثانوس طويل الأمد ، ومع ذلك ، فقد خرج من الموسم الرابع والتوجه إلى الموسم الخامس ، تمت إزالة الشرير الخارق من اللعبة. ومع ذلك ، فإن هذا لم يتوقف ولم يعرقل الزخم الذي تمكنت Epic من بناءه.

في المتوسط ​​، بلغ إجمالي الإنفاق اليومي بعد التشغيل المذهل للإيرادات القياسية في 13 تموز (يوليو) حوالي 2 مليون دولار في اليوم.

ما هو أكثر من ذلك هو أن هذا يقتصر على أجهزة iOS فقط. هي لعبة الكترونيةغير متاح حتى الآن لأنظمة Android ، وقد نجح بالفعل في جني 100 مليون دولار خلال أول 90 يومًا من الإصدار.



GamesIndustry.biz يلاحظ أن هي لعبة الكترونيةتمكنت من التغلب على الرقم القياسي الذي حققته PUBG Corporation بإصدارعندما أصبح متاحًا على الأجهزة المحمولة.



كانت اللعبة الأخيرة تتراجع ببطء في شعبيتها بينما تستمر اللعبة الأولى في الارتفاع. يرى الكثير هي لعبة الكترونيةكمستقبل للألعاب نظرًا لرسوماتها الملونة ونهجها الفريد للنوع التنافسي من خلال إضافة ميكانيكا البناء التي ساعدت حقًا في تمييزها عن أقرب منافسيها مثل نداء الواجبو ساحة المعركة.

الآن ، يبدو هي لعبة الكترونيةسيستمر في النمو. ونظرًا إلى أنها تحقق ما يقرب من 100 مليون دولار شهريًا من الأجهزة المحمولة وحدها ، فمن المحتمل أن نفترض أنها تحقق نفس القدر (إن لم يكن أكثر) من وحدة التحكم الرئيسية ومساحة الكمبيوتر الشخصي أيضًا. لذلك ، Epic Games هيويمكن أن تمول بشكل فعال حوالي عشرة مشاريع بقيمة 100 مليون دولار في هذه المرحلة ولا يزال لديها نقود لتجنيبها.

لا يسع المرء إلا أن يتساءل إلى متى سيستمر هذا النمو الضخم لـلعبة باتل رويال.