Close
  • رئيسي
  • /
  • ألعاب
  • /
  • لماذا نهاية الحياة غريبة لم تكن مرتبطة بالخيارات داخل اللعبة ، وفقًا لـ Dev

لماذا نهاية الحياة غريبة لم تكن مرتبطة بالخيارات داخل اللعبة ، وفقًا لـ Dev

في مقابلة حديثة مع Eurogamer ، أجرى مطور Life Is Strange Dontnod Entertainment محادثة مطولة حول اللعبة بأكملها ، بما في ذلك النهاية العاطفية والمثيرة للجدل. لكن Dontnod كشفت عن سبب اختيارهم بالضبط لجعل النهاية على النحو الذي كانت عليه.

إنهاء المفسدين في المستقبل.

في نهاية، تم منح اللاعبين خيارين. يمكنهم إما إنقاذ المدينة والتضحية بحياة كلوي ، أو يمكنهم إنقاذ كلوي والتضحية بالمدينة ضد العاصفة المدمرة والوشيكة. ما الذي جعل هذه النهاية لكان الأمر المثير للجدل هو حقيقة أن أياً من القرارات التي اتخذتها سابقاً في اللعبة لم تؤثر على نتيجة النهاية. هذا ليس صحيحًا في ألعاب سرد القصص الأخرى مثل بعدها: روحانو حتى الفجر. في هذه الألعاب ، كانت نتيجة القصة في النهاية مرتبطة ارتباطًا مباشرًا بالخيارات التي قام بها اللاعب داخل اللعبة. ولكن في، ولم يكن هذا هو الحال.

جلس Dontnod Entertainment مع يوروجامير لمناقشة أشياء مثل القصة فيوطرح النهاية التي تركت فجوة في العديد من اللاعبين ' قلوب. ردًا على إنشاء النهاية ،قال الكاتب جان لوك كانو ،
أردنا أن يكون الأمر كله متعلقًا بمشاعرك - حتى لا يكون هناك قرار صائب أو خاطئ. أكثر من ذلك ، هذا الاختيار هو في الحقيقة استعارة للتقدم في السن. يبدأ القوس السردي لماكس في الحلقة الأولى حيث كانت بالفعل مراهقة وتتغير ببطء لتصبح أكثر من البالغين.

يتحدث كانو عن 'النتائج' من اتخاذ قرار خاطئ في لعبة مثل حتى الفجرحيث حتما ، قتل أحد الشخصيات. لكنه ذهب ليقول ،
تدور اللعبة بأكملها حول كيفية تقديم التضحيات في الحياة الواقعية ولا يمكنك العودة والخيار الآخر. عندما تكون طفلاً تعتقد أنه يمكنك الحصول على القليل من هذا ، القليل من هذا. عندما تكون بالغًا ، يتعين عليك أحيانًا اتخاذ قرارات صعبة.

لذا بدلاً من جعل جميع القرارات تتلاشى في نهاية واحدة ، أرادوا وضع اللاعب في موقف غير مريح لاتخاذ قرار يبدو مستحيلاً. وهذا كل ما في الأمر: في بعض الأحيان تدور الحياة حول اتخاذ تلك القرارات الصعبة. في حين أن نهاية اللعبة لا تحتوي على إجابة خاطئة حقيقية ، فإن الخيارات داخل اللعبة لا تزال تؤثر على طريقة اللعب. كان لدي الكثير من الأشخاص الذين وصفوا لي أحداثًا داخل اللعبة لم أشهدها من قبل. حتى في، لا أعتقد أبدًا أن اختياراتك لا تهم ، لأنها مهمة ، أكثر مما تعرف. ولكن على الرغم من أن الاختيارات داخل اللعبة قد تم اتخاذها في غضون دقائق ، فقد قضيت ما يقرب من نصف ساعة وأنا أعاني من حقيقة أنني أمضيت اللعبة بأكملها في محاولة لإنقاذ كلوي والآن أنا هنا أقرر ما إذا كنت سأعطي أم لا لها. كانت جميلة بطريقة مأساوية.

تم تأكيد تكملة لمغامرة السفر عبر الزمن العرضية ، ولكن لم يتم الإعلان عن تاريخ إطلاقها بعد. لكنني 'لست متأكدًا من أن أي شيء يمكن أن يتصدر نهاية كهذه تمامًا - سيكون على الأقل صعبًا جدًا.